Розв’язування судоку

Торкніться клітинки, щоб вибрати її. Вибрану клітинку буде виділено. Решта поля тьмяніє, і в повному кольорі лишаються рядок, стовпець і блок цієї клітинки, а в X-судоку ще й її діагональ. Решта поля тьмяніє, і в повному кольорі лишаються рядок, стовпець і фігура цієї клітинки, а в X-судоку ще й її діагональ. Решта поля тьмяніє, і в повному кольорі лишаються рядок, стовпець і блок (у фігурному судоку — фігура) цієї клітинки, а в X-судоку ще й її діагональ. Якщо у вибраній клітинці стоїть цифра, усі інші клітинки з цією цифрою світяться, тож конфлікти легко помітити.

Коли жодну клітинку не вибрано, торкніться кнопки цифри, щоб засвітилися всі клітинки з цією цифрою; торкніться її ще раз, щоб світіння зникло. (Якщо вимкнути Підсвічувати однакові цифри в налаштуваннях, світіння не буде зовсім.)

Коли клітинку вибрано, торкніться кнопки цифри (1–9), щоб вписати свою відповідь. Маленьке число в куті кожної кнопки цифри показує, скільки ще разів потрібна ця цифра. Коли всі дев’ять уже стоять на полі, там з’являється 0, а кнопка тьмяніє.

Щоб очистити клітинку, торкніться тієї самої цифри ще раз — вона зникне.

Початкові цифри (жирні цифри, які дає саме судоку) змінити не можна.