Vous pouvez importer une grille tirée d’un journal, d’une page web, d’une photo ou d’un autre exemplaire de Sudoku X4. Le bouton Importer une grille (un presse-papiers avec une flèche) ouvre l’écran « Importer une grille ». Il se trouve dans la barre de titre de la première page de l’album, de la page des parties de chaque niveau de difficulté et de l’écran de jeu.
Coller insère une grille que vous avez copiée. Si le presse-papiers contient plutôt une image, comme une capture d’écran d’une grille, elle passe par l’écran de cadrage, comme une photo.
Scanner le code QR lit avec l’appareil photo un code QR de Sudoku X4 ou de sudoku.coach, sur les appareils et dans les navigateurs qui le permettent.
Prendre une photo (dans l’application, sur un téléphone ou une tablette) et Depuis une image lisent l’image d’une grille ; voir Photos, plus bas.
Saisir à la main ouvre l’éditeur de grille sur une grille vide. Une fois qu’une grille a été lue, le même bouton devient Corriger dans l’éditeur et ouvre l’éditeur sur ce qui a été lu.
Vous pouvez aussi taper ou coller dans la zone de texte. Elle accepte une chaîne de 81 caractères, un lien sudoku.coach, une grille .sdk ou .ss, des valeurs séparées par des virgules, un lien sudokux4.com ou sudokux4://, ou un fichier de partie Sudoku X4 (.sx4json). Un fichier de partie arrive tel qu’il a été enregistré, progression comprise, à son propre niveau de difficulté ; si des chiffres ou des notes y ont déjà été saisis, la victoire n’a droit qu’au tadam.
Dès que l’écran reconnaît une grille, il l’affiche avec ce qu’il a trouvé : le format, la variante, la difficulté (avec la technique la plus difficile nécessaire), le nombre de chiffres donnés, si la solution est unique, et si la grille est résoluble sans deviner.
Une grille sans solution, ou avec plusieurs solutions, ne peut pas être importée, et l’écran indique lequel des deux cas se présente.
Vous ne choisissez pas la difficulté. L’application résout la grille et la classe au niveau qu’exige son étape la plus difficile (voir Niveaux de difficulté). Une grille qui ne peut être résolue qu’en devinant est classée au niveau Au-delà de l’enfer, et l’aperçu indique Résoluble sans deviner : non.
Une grille ordinaire ne peut pas indiquer s’il s’agit d’une grille X. Si la vôtre a les deux diagonales, touchez Essayer en sudoku X ; Pas un X — annuler revient en arrière.
Ouvrir la grille ajoute la grille à l’album et l’ouvre pour jouer. Ajouter à l’album l’ajoute à l’album et l’y affiche.
Un lien envoyé avec Où j’en suis apporte aussi les chiffres et les notes de l’expéditeur. L’aperçu le signale, sous En cours, et la partie s’ouvre là où elle en était. La gagner donne droit au tadam, et non aux applaudissements, car une part du travail revient à l’expéditeur.
Un lien issu de « Partager la grille » ouvre l’écran « Importer une grille » avec la grille déjà chargée : dans l’application Sudoku X4 sur un iPhone, un iPad ou un appareil Android où elle est installée, et dans la version web partout ailleurs. Un lien sudokux4:// fait de même dans l’application installée sur un iPhone, un iPad, un Mac ou un appareil Android.
Après Prendre une photo ou Depuis une image vient Cadrer la grille. Faites glisser le cadre pour qu’il ne couvre que la grille, et faites glisser la poignée dorée de son coin pour le redimensionner ; plus il est serré, mieux c’est. Si l’image est couchée, redressez-la avec les boutons de rotation. Touchez ensuite Scanner la grille.
L’application lit les chiffres, et tente de lire les régions d’une grille irrégulière et les diagonales d’une grille X. Le résultat s’ouvre dans Vérifier la grille : l’éditeur, avec l’image à côté de la grille, pour que vous corrigiez ce qui a été mal lu.
Touchez une case, puis un chiffre ; Effacer la vide. Avec une souris, un pavé numérique apparaît à côté du pointeur, un clic droit efface une case, et balayer plusieurs cases bouton droit enfoncé propose de toutes les effacer.
Les interrupteurs Irrégulier et X de la barre de titre définissent la variante. Quand Irrégulier est activé, l’éditeur a trois modes :
Chiffres sert à saisir les chiffres donnés.
Régions sert à dessiner le découpage de la grille. Choisissez une région par son numéro sous la grille, puis touchez des cases ou faites glisser le doigt dessus pour les peindre ; le dernier bouton de la rangée efface. Sous Symétrie, choisissez Aucune, Rotation 180°, Miroir ⇆ ou Miroir ⇅ : une fois une symétrie choisie, peindre une case peint aussi sa symétrique, dans la région associée à la vôtre. Blocs repart des blocs 3×3 ordinaires, et Tout effacer vide le découpage. Chaque région doit compter 9 cases d’un seul tenant.
Couleurs règle les teintes : touchez une région, puis une couleur. Deux régions voisines doivent être de couleurs différentes.
Annuler et Rétablir se trouvent dans la barre de titre, tout comme Afficher l’image d’origine, qui place une image à côté de la grille pour comparer : celle du presse-papiers, ou une image de votre choix. Touchez l’image pour la voir en plein écran et zoomer.
Ajouter à l’album vérifie la grille et l’y range. Chaque case doit appartenir à une région, et la grille doit avoir assez de chiffres donnés : au moins 17 pour une grille carrée ordinaire, et au moins 8 pour une grille irrégulière ou X. Ensuite, comme pour toute importation, elle doit avoir une solution unique.
Le bouton de partage (un code QR), dans la barre de titre de l’écran de jeu et dans celle du diaporama, ouvre l’écran « Partager la grille » pour cette partie. Par défaut, il ne partage que la grille, c’est-à-dire ses chiffres donnés. Une fois la partie commencée, et tant qu’elle n’est pas résolue, un choix apparaît au-dessus du code QR : La grille, pour que quelqu’un la résolve depuis le début, ou Où j’en suis, qui envoie aussi vos chiffres et vos notes, pour qu’un ami regarde où vous bloquez. Le code QR, Copier le lien et Partager… suivent tous ce choix.
Le code QR est un simple lien sudokux4.com, que l’appareil photo de n’importe quel téléphone peut donc ouvrir : dans Sudoku X4 si l’application est installée, et sinon dans la version web. Un autre exemplaire de l’application peut aussi le lire avec Scanner le code QR depuis son écran d’importation. Copier le lien place ce même lien dans le presse-papiers, pour l’envoyer dans un message ou le coller dans l’écran d’importation.
Partager… transmet ce même lien à la feuille de partage de l’appareil, pour l’envoyer par AirDrop, Messages, Mail, Quick Share ou n’importe quelle application qui accepte un lien. Ce bouton n’apparaît pas là où il n’y a pas de feuille de partage, comme sous Linux et dans certains navigateurs.