¿No sabes cómo seguir? Toca el botón de pista 💡 al final de la barra de acciones, debajo de las teclas de números. Una tarjeta ocupa el lugar del teclado y muestra el siguiente paso: qué técnica usa, dónde y por qué funciona. Las casillas y los candidatos implicados se marcan en la cuadrícula.
El botón de la parte inferior de la tarjeta hace la jugada por ti: coloca el número o borra los candidatos. O cierra la tarjeta con × y haz la jugada por tu cuenta.
Cuando un paso necesita más explicación, como una cadena, la tarjeta ofrece Muéstrame, que recorre el razonamiento jugada a jugada sobre la cuadrícula. Puedes pausarlo, o retroceder y avanzar con las flechas.
Con el asistente de números desactivado, una pista lleva directamente a un número que puedes colocar. Con el asistente activado, una pista puede en cambio borrar candidatos, un paso de razonamiento cada vez.
Si un número que colocaste está mal, o borraste el candidato que una casilla necesita, la pista te lo dice primero y se ofrece a corregirlo.
Ver una tarjeta de pista es echar un vistazo. Desde el momento en que aparece una, esta partida ya no puede llevarse los aplausos ni el destello completo: se queda en un solo destello y un tachán. Un anillo rojo en el botón de pista señala el vistazo. Cerrar la tarjeta sin usarla no anula el vistazo, y empezar de nuevo tampoco.
Siempre hay un paso siguiente. Los más difíciles son las redes forzadas, que la tarjeta llama Red forzada de casilla. Cuando no sirve nada de lo que usaría una persona, la tarjeta dice Fuerza bruta, y el paso que da sigue siendo correcto.
En Ajustes, al desactivar Activar pistas desaparece el botón de pista. El ajuste Flechas de las pistas dibuja flechas entre las casillas enlazadas de una pista. Una flecha azul es un enlace fuerte: uno de sus dos extremos debe tener el número. Una flecha roja es un enlace débil: sus dos extremos no pueden tener el número a la vez. Las flechas rojas también señalan los candidatos que el paso borra. En una red forzada, todas las flechas del recorrido son azules y significan otra cosa: cada una indica que un candidato fuerza el siguiente. Con las flechas activadas, los pasos de Muéstrame las nombran por su color.