Hinweise

Kommst du nicht weiter? Tippe auf die Taste „Hinweis“ 💡 am Ende der Aktionsleiste unter den Zifferntasten. An die Stelle der Zifferntasten tritt eine Karte, die den nächsten Schritt zeigt: welche Technik er nutzt, wo und warum sie funktioniert. Die beteiligten Felder und Kandidaten sind im Gitter markiert.

Die Taste unten auf der Karte führt den Zug für dich aus: Sie trägt die Ziffer ein oder streicht die Kandidaten. Du kannst die Karte aber auch mit × schließen und den Zug selbst machen.

Braucht ein Schritt mehr Erklärung, etwa bei einer Kette, bietet die Karte Zeig es mir an: Damit gehst du die Überlegung Zug für Zug im Gitter durch. Du kannst die Wiedergabe anhalten oder mit den Pfeilen vor- und zurückgehen.

Ist der Ziffernassistent aus, führt ein Hinweis direkt zu einer Ziffer, die du eintragen kannst. Ist er an, streicht ein Hinweis unter Umständen stattdessen Kandidaten, einen Denkschritt nach dem anderen.

Hast du eine falsche Ziffer eingetragen oder den Kandidaten gestrichen, den ein Feld braucht, sagt dir der Hinweis das zuerst und bietet an, es zu korrigieren.

Eine Hinweiskarte zu sehen, ist ein kurzer Blick. Sobald eine erscheint, kann dieses Spiel den Applaus und das volle Aufleuchten nicht mehr gewinnen: Es bekommt stattdessen ein einzelnes Aufleuchten und einen Tusch. Ein roter Ring um die Taste „Hinweis“ zeigt den kurzen Blick an. Schließt du die Karte, ohne sie zu nutzen, macht das den kurzen Blick nicht ungeschehen, und von vorn zu beginnen ebenso wenig.

Es gibt immer einen nächsten Schritt. Die schwierigsten sind Forcing Nets; die Karte nennt sie Forcing Net (Feld). Greift nichts, was ein Mensch anwenden würde, zeigt die Karte Brute Force, und der Schritt, den sie angibt, ist trotzdem richtig.

Schaltest du in den Einstellungen Hinweise aktivieren aus, verschwindet die Taste „Hinweis“. Hinweispfeile zeichnet Pfeile zwischen den verbundenen Feldern eines Hinweises. Ein blauer Pfeil ist eine starke Verbindung: Eines seiner beiden Enden muss die Ziffer enthalten. Ein roter Pfeil ist eine schwache Verbindung: Seine beiden Enden können nicht beide die Ziffer enthalten. Rote Pfeile zeigen außerdem auf die Kandidaten, die der Schritt streicht. In einem Forcing Net sind die Pfeile entlang des Pfads alle blau und bedeuten etwas anderes: Jeder besagt, dass ein Kandidat den nächsten erzwingt. Sind die Pfeile an, nennen die Schritte von Zeig es mir sie nach ihrer Farbe.